JEUX D'AMBIANCE


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WE ARE THE WORLD  NOUVEAUTÉ 2017


Dans ce jeu de déduction coopératif, les joueurs jouent tous ensemble contre le jeu ! Armés d'une ardoise et d'un feutre effaçable, ils doivent faire deviner un mot mystère à l'un d'entre eux en écrivant secrètement un indice sur leur ardoise. Facile ?! Pas si sûr… car les ardoises sont comparées avant d'être révélées et si plusieurs joueurs ont écrit le même mot indice, leurs ardoises sont effacées !
Rapide, fun et malin, WE ARE THE WORD propose plus de 500 mots à faire découvrir !



BLANC MANGER COCO : LA PILULE  NOUVEAUTÉ 2017


Ce jeu est une extension du jeu principal et contient 200 cartes. Les cartes portent sur le thème de la parenté uniquement et il est possible de jouer à ce jeu sans avoir le jeu de base.

WAZABI EDITION 10 ANS  NOUVEAUTÉ 2017


Pour sa version 10ème anniversaire, des sumos débarquent dans Wazabi pour lui donner un look plus coloré. Oserez-vous entrer  dans le Dohyo (l'arène de combat)  pour tenter d'être le premier à vous débarrassez de vos dés ?


LIMITE LIMITE  NOUVEAUTÉ 2017


Limite Limite est un jeu dont le but est de créer les associations de cartes les plus drôles possibles.
ATTENTION : : Par son contenu, le jeu est conseillé à un public adulte qui sache rire de tout, sans censures.

BLACK STORIES : C'EST LA VIE  NOUVEAUTÉ 2017


De vraies Black Stories car elles sont véridiques. Ces choses absurdes et surtout fatales sont vraiment arrivées à des gens très malchanceux !
Trouvez les solutions à ces énigmes en utilisant votre imagination et les suggestions de vos coéquipiers et, peut-être apprendrez-vous à éviter les pièges de la vie !

BANG : HIGH NOON + A FISTFUL OF CARDS  NOUVEAUTÉ 2017


Deux extensions mythiques ! Dans l'Ouest sauvage, les combats entre les hors-la-loi et le shérif deviennent particulièrement violents ! Les extensions High Noon et A Fistful of Cards contiennent chacune plus de 10 cartes Événement qui affectent les actions des joueurs. Ces cartes sont piochées dès le deuxième tour par le shérif au début de chacun de ses tours. Elles peuvent faire perdre un point de vie à tous les joueurs, les empêcher de jouer de cartes « Bang! » pendant un tour, etc.


CODENAMES IMAGES  NOUVEAUTÉ 2017


Vous et votre rival connaissez les 20 cartes à faire deviner. Votre équipe parviendra-t-elle à vous comprendre pour les retrouver ? Donnez un et un seul indice, qui peut être en lien avec plusieurs cartes sur la table. Votre équipe tente de les deviner grâce à votre indice, tout en évitant celles qui appartiennent à l'autre équipe. Et surtout, ne faites jamais deviner l'assassin, ou vous perdrez immédiatement la partie !


PROFILER  NOUVEAUTÉ 2017


Jouez dans la même équipe pour essayer de retrouver ensemble le bon personnage. Parmi les 6 suspects, lequel correspond le mieux aux deux phrases en jeu? Débattez et mettez-vous d'accord pour prouver que vous êtes la meilleure équipe de Profilers.

WATIZIT  NOUVEAUTÉ 2017


Le monde de WATIZIT est rempli d'interdictions toutes plus loufoques les unes que les autres. Votre mission : dessinez les futurs panneaux d'interdiction...
Combinez vos 3 cartes pour former une interdiction complètement farfelue. Ex:« Interdit aux … chevaliers en tutu ? »
Chacun dessine alors son interdiction dans le but de la faire deviner aux autres joueurs.
Les propositions, toutes plus hilarantes les unes que les autres, fusent de tous les côtés dans une joyeuse cacophonie.... et moins on sait dessiner, plus c'est drôle !



DOCTEUR PILULE  NOUVEAUTÉ 2017


Faites deviner un maximum de mots à votre coéquipier tout en respectant les effets secondaires délirants des pilules du Docteur Pilule. Soyez les premiers à vous échapper de sa clinique !! Fous rires garantis !

TIME BOMB


Moriarty a posé une bombe au cœur de Big Ben qu'il veut faire exploser, tandis que Sherlock se précipite pour la désamorcer. Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe, de Sherlock ou Moriarty, vous appartenez, et tentez d'identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser la bombe. L'équipe de Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer la bombe, tandis que l'équipe de Moriarty gagne la partie si elle parvient à faire exploser la bombe qui détruira Big Ben.



COMPLOTS 2


À l'aide de deux personnages dont vous seul connaissez l'identité, vous devrez, par la ruse et le bluff, utiliser le pouvoir d'un des 9 nouveaux Personnages pour parvenir à vos fins. Si personne ne remet en doute votre parole, vous pourrez effectuer librement vos actions, sinon s'engageront des duels de bluff à l'issue desquels un seul sortira vivant. Complots 2 peut se jouer indépendamment de Complots. Pour des parties encore plus variées, combinez Complots et Complots 2 !

DOUBLE MOT



Les joueurs observent simultanément les cartes au centre de la table. Le premier joueur qui parvient à faire un lien entre 2 cartes (nom, proverbe, citation, musique...) l'annonce à ses adversaires et prend ces 2 cartes en récompense mais seulement si les autres joueurs valident ce lien ! Double mot vous propose de sortir du cadre en allant au delà de la première impression que peut vous donner un visuel. Un véritable outil créatif mais surtout un jeu désopilant pour toute la famille.


BERMUDES



Bermudes est un jeu coopératif dont la durée d'une manche est déterminée par la capacité des joueurs à retenir leur souffle. Au signal les joueurs commencent à retenir leur respiration et peuvent alors poser des cartes pour essayer de récupérer des trésors. Mais dès qu'un joueur reprend son souffle la manche s'arrête et on fait les comptes ! Si vous n'avez pas rempli les conditions requises par un trésor, c'est la vilaine sirène qui le récupère ! Après 5 manches, si les joueurs cumulent plus de trésors que la sirène, ils gagnent.

SMS



Vous voici en concurrence avec un autre joueur (2 si vous êtes un nombre impair) et formez ainsi un groupe.
Tour à tour, chaque membre d'un groupe s'affronte en essayant de faire deviner aux autres groupes le mot qu'ils ont choisi. Pour faire deviner son mot, il faut utiliser par exemple un synonyme ou un mot qui y est souvent associé. N'hésitez pas à contracter votre SMS, à l'abréger ou à recourir à une autre langue, car en utilisant moins de caractères que vos concurrents vous êtes le premier à montrer votre SMS aux autres groupes de joueurs. Si le mot est trouvé, le joueur qui a écrit le SMS et celui qui l'a deviné gagnent chacun 1 point.


GOBB IT 2



Il était une fois une chaîne alimentaire…
Gobbit est un jeu d'observation et de rapidité dans lequel vous allez lutter pour votre survie. Dévoilant vos cartes à tour de rôle, vous devrez rester à l'affût et attaquer dès qu'une nouvelle proie sera révélée ; ou vous protéger si un prédateur débarque! Obtenez toutes les cartes pour gagner. Eliminé avant la fin ? Vengez-vous de ceux qui vous ont battu en revenant les attaquer sous la forme d'un fantôme. Simple, rapide à mettre en place et à prendre en main. Dans Gobbit, on tape, on râle, on jubile, on crie et on en redemande !


BOUTABOU



Jouer avec des nombres sans avoir à effectuer de calcul, ça vous tente ?
C'est ce que propose BOUTABOU¬! Durant la partie, 20 tuiles parmi les 40 du jeu sont tirées au hasard. Ces tuiles sont numérotées de 1 à 30 (10 chiffres sont présents 2 fois dans le sac). Notez les chiffres tirés sur votre feuille de jeu. Chacun est libre de placer les nombres énoncés où il le souhaite. Mais attention, le nombre de cases de votre feuille est limité, et votre placement ne pourra plus bouger jusqu'à la fin de la partie. Pour l'emporter, réalisez les plus longues suites de nombres possible !

FAST FOUILLE



Dans une ambiance survoltée, tout le monde fouille parmi les 400 photos pour trouver celles qui correspondent le mieux à son lieu (au restaurant, à l'opéra, au commissariat…).
Ensuite, essayez de déduire quels sont les lieux des autres joueurs en fonction des photos sélectionnées. Déduction, observation et rapidité seront nécessaires pour remporter le maximum de points et la partie !




IMAGINE



61 cartes transparentes au service de votre imagination pour faire deviner l'une des énigmes (films, lieux, personnages...).
Superposez, assemblez, combinez et même Animez !!! Des possibilités infinies ! Plus de 1000 énigmes à faire deviner !

COMPATIBILITY



Des équipes de deux joueurs s'affrontent. Les participants possèdent tous un paquet identique de 40 cartes comprenant différentes images. À chaque tour, un thème est tiré. Chaque joueur doit alors choisir plusieurs cartes de son paquet et les classer en commençant par celle qui lui évoque le plus le thème imposé. Puis on compare nos images avec celles de notre coéquipier. Plus nos choix sont semblables, plus on marque de points.



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